Les morpho-aventuriers. Module 2. L'accord en genre des adjectifs
Parution: 12 février 2018
-
Nb. de pages:
140
Faisant partie d'un vaste projet d'enseignement des accords grammaticaux basé sur la conscience morphologique des élèves, le module 2 porte sur le genre des adjectifs.
Description
Autour d’une thématique ludique qui favorise le travail d’équipe, les élèves sont sollicités afin d’aider Logimorpho, un scientifique chevronné, dans sa recherche d’antidotes visant à décontaminer une île, les océans et l’air. Ils deviennent, pour l’occasion, des morpho-aventuriers. Dans ce module, ils visiteront l’île de Caraco dans laquelle se trouvent des sables mouvants et des passages secrets tout comme de nombreux personnages insolites dans leur recherche de l’antidote purificateur de sol.
Ce module aborde le genre des adjectifs. Travailler cette classe de mots permet aux élèves de comprendre le changement de sens qu’entraîne une modification dans la structure des mots. Les activités sont organisées de façon à amener les élèves à juger et à manipuler les morphèmes à l’oral d’abord pour, par la suite, réinvestir leur réflexion à l’écrit dans l’orthographe des mots. Chaque activité comporte son propre objectif, le déroulement proposé, des consignes précises à donner, des exemples, les items que les enfants auront à manipuler et la rétroaction à offrir. Des images colorées et reproductibles sont incluses pour animer les activité et ainsi plonger les élèves dans l’imaginaire du scénario.
**Veuillez noter que la version numérique est protégée et ne permet pas l'impression du document. Toutefois, une version papier est disponible.**
Ce module aborde le genre des adjectifs. Travailler cette classe de mots permet aux élèves de comprendre le changement de sens qu’entraîne une modification dans la structure des mots. Les activités sont organisées de façon à amener les élèves à juger et à manipuler les morphèmes à l’oral d’abord pour, par la suite, réinvestir leur réflexion à l’écrit dans l’orthographe des mots. Chaque activité comporte son propre objectif, le déroulement proposé, des consignes précises à donner, des exemples, les items que les enfants auront à manipuler et la rétroaction à offrir. Des images colorées et reproductibles sont incluses pour animer les activité et ainsi plonger les élèves dans l’imaginaire du scénario.
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