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Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed

Les usages pédagogiques des jeux vidéos Assassin's Creed

Discipline: Éducation
Parution: 12 avril 2023
L’ouvrage présente des pratiques d’enseignement sur les périodes et lieux historiques ciblées par les Discovery Tour (Tour Découverte ou TD) des jeux vidéos Assassin's Creed, une extension permettant de visiter le monde du jeu dont il émane, et ce, sans devoir accomplir une mission ou être confronté à de la violence.

Description

L’attention médiatique et scientifique accordée aux jeux vidéos s’est considérablement accrue depuis leur commercialisation massive. Une foule bigarrée de consommateurs de tous âges joue désormais aux jeux vidéos, souvent quotidiennement et pendant un très grand nombre d’heures. Une partie de cette activité ludique tourne autour d’évènements du passé et intéresse de nombreux élèves, dont elle semble influencer la représentation de l’histoire. Cela concerne et suscite l’intérêt d’un nombre croissant d’enseignants d’histoire.

Les chapitres qui forment ce livre ont été écrits par des enseignants d’histoire et des chercheurs qui exploitent un jeu ou un circuit découverte de la série Assassin’s Creed. Les auteurs posent un regard critique sur l’usage du jeu vidéo historique en classe et sur la pratique du jeu de piste ou de la vérification des faits et proposent certaines activités pour aider les enseignants d’histoire qui veulent que leurs élèves adoptent une position critique en tant que citoyens et apprennent à problématiser et à débattre en classe à propos d’interprétations divergentes, entre autres.

À propos de ce livre

Dans les médias

Romain Vincent : Assassin's Creed et la classe par François Jarraud, Café pédagogique, 16 juin 2023.

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